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タイガー・ニンジャ 任務遂行のためなら手段を選ばぬ暗躍者。 高性能なスキルを持ち、単独行動を得意とする。 味方もろともダメージを与えるスキルもあるため、取り扱い注意。 スキル名、スキル概要、具体的効果 手裏剣 誰よりも早く先制攻撃を仕掛け、ダメージを与えます。 ダメージはスキルレベルと【力】パラメータ依存。ダメージ属性は武器ダメージ。死亡判定は【運】パラメータと武器ダメージなので、同時に手裏剣で攻撃すれば手裏剣だけで倒せてしまうことも。 天遁の術 深手を負ったとき一定確率で発動し、同じ場にいる敵全体にダメージを与え、自分は身を潜めます。 ダメージはスキルレベルと【魔】パラメータ依存。ダメージ属性は魔法ダメージ。ダメージ自体は大きいが、この攻撃で敵を倒すことはない。 火遁の術 自分自身を除いた同じ場にいるキャラクター全てにダメージを与えます。強力ですが味方も巻き込みます。 ダメージはスキルレベルと【魔】パラメータ依存。ダメージ属性は魔法ダメージ。味方にもダメージを与えてしまうが、この攻撃で敵や味方を倒すことはない。 騙しの陰術 (ベータテスト版使用不可)秘宝を持つ者を攻撃した時、一定確率で秘宝を盗み、さらに偽物とすり替えます。 攻撃時に低確率で秘宝を奪い、偽物とすり替える。スキルレベルが上がると確率が上昇する。 仕留める 【切札】狙った獲物が同じ場に居た場合、確実に仕留めます(エネアドラゴンを除く)。一度しか使えません。 スキルレベルを上げても効果の上昇はありません。 ネイティブスキル(初めから持っているスキル) 忍の心得 1ターンに2マス移動することができる。
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継承(LevelUp) このゲームの継承は、「継承」という名前がついているが、何かを「受け継ぐ」ような要素が無く、単なる経験値アップによるレベルアップと、スキルのレベルアップでしかない。 そのため、Inheritance(相続することや遺伝すること)ではなく、Succeed、Successionなどとも一致しないと考え、単なる成長と捉えLevelUpと訳した。 他人ではあるが他の冒険者から財産(技術や経験)を相続すると考えられなくも無いが・・・。 ここでは、継承を受ける側の冒険者のことを、「継承者」といい、継承で消費される側の冒険者のことを「餌」と呼ぶことにする。 また、継承時に消費するゴールドを「継承費用」と呼ぶ。 「スキル持ち冒険者」を餌にすることで、継承者の「スキルのレベル」を一定確率でアップできる。 継承者のスキルと餌のスキルが同じ名前のスキルでないと、スキルのレベルがアップしないと勘違いしてしまうかもしれないが、餌のスキルは何でも良い。 継承による成長について 継承による成長は、今のところ3タイプが判明している。 もっとも多い基本となる成長タイプが、線形に成長する等差数列タイプである。 2つめが、フェルディナンド[覚醒]で確認された、後半急成長タイプである。Lv34付近までは線形に成長し、Lv35付近から二次曲線を描くような形で成長する。 3つめが、インゴルフ[覚醒]で確認された、ゆるやかに二次曲線を描くタイプである。 継承による効果 餌による違い 餌の種類 Normal冒険者 経験値の上昇:小 Rare冒険者 経験値の上昇:中 クリーピングフェイクEXP 経験値の上昇:大 クリーピングEXP[覚醒] 経験値の上昇:特大(クリーピングフェイクEXPの上昇値の2倍以上) S・クリーピングEXP[覚醒] 経験値の上昇:超特大(情報求む!) スキル持ち冒険者 スキルレベルアップ率上昇* 餌冒険者のPPが多いと同じノーマルでも上昇経験値も多いようで、 もしかすると、単にPPの違いで差が出ているだけで、NormalとRareによる経験値の差は無いかもしれない。要確認。 餌の属性によるボーナス まず、はじめに一句!! 継承は 同じ属性 お得だよ!! ToDo:餌による経験値の差を画像で見せる。 継承者と違う属性の餌を与えた場合。 継承者と同じ属性の餌を与えた場合。 大成功時の経験値増加量。 継承時の注意点 ララを餌に使わないこと。ララはNormalの冒険者であるが、契約やダンジョンの道中では手に入らない希少な冒険者である。 ホークアイを餌に使わないこと。覚醒させるとスキルが付くため、覚醒させてから使うとスキルレベルアップに使える。他にもこのような冒険者がいるかもしれない。 レベル最大付近では、クリーピングEXPを複数使うともったいないことになるかもしれない。 クリーピングEXPを、低レベル帯で使うよりも、高レベル帯で使うことで、継承費用を節約できる。
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登録日:2015/07/17 Fri 00 08 25 更新日:2024/05/04 Sat 06 52 00NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 きれいな忍者 キン肉マン キン肉マンⅡ世 ザ・ニンジャ 伝説超人 変身超人 平田広明 広瀬正志 忍者 悪魔六騎士 悪魔超人 所要時間30分以上の項目 技巧派 日本 正義超人 焦熱地獄 片目 賞金稼ぎ 超人 超人レスラー 超人特別機動警察隊 超人血盟軍 超人警察 速水奨 順逆自在の術 「何者だ、名を名乗れ!」 闇に奔り、影に潜む。 焦熱地獄に敵を断つ ザ・ニンジャ! 情け容赦のない忍者の世界、使命のためには親兄弟も関係ねぇ! 忍者にとって何よりも必要ないもの、それは! 愛ってやつだ! ザ・ニンジャとは漫画『キン肉マン』のキャラクター。 黄金のマスク編で登場した悪魔六騎士の一人であり、地獄めぐりNo.4・焦熱地獄を司っている。 後に、キン肉星王位争奪戦編でキン肉マンソルジャーの残虐チームにバッファローマン、ブロッケンJr.、アシュラマンらと共に直々にスカウトを受ける。 最初は断るものの、強盗から子供を助け出したソルジャーことキン肉アタルの人格に惹かれて残虐チーム、もとい超人血盟軍に加入した。 最新のシリーズ・完璧超人始祖編では悪魔六騎士の一人として再登場。 続編の『キン肉マンⅡ世』にも登場。 アタルと戦ったことが忘れられずに「超人特別起動警察隊(アンタッチャブル)」を結成し、18年間でのべ300人以上の悪行超人を捕まえて来た。 アンタッチャブルそのものは10年前に解散したが、今では賞金稼ぎとしての活動をしており、唯一現役の伝説超人である。 忍者をモチーフにした超人であり、読者からは「THE NINJA」と言う名称で投稿されてきた。 名門の忍者一族でありながらそれを鼻にかけず、悪魔六騎士の情報収集を担当していたが、ジェロニモが人間だということは分からなかったらしい。 忍者装束を模したリングコスチュームをまとい瞳を持つ肌色の人型超人という悪魔超人の中では比較的人間に近いスタイルをしている。原作ではつねに片目しか出ておらず、初代では左眼、Ⅱ世では右眼が隠れている。 作者曰く、初登場した時には忍術を使う独特な戦法で人気が高かったが、直後に登場したアシュラマンがそれを超える人気を持ってしまい、贔屓して後もたびたび登場させたとか。 「キン肉マン超人総選挙2013」では9位にランクインするなど読者からの人気も非常に高い。 余談だが、『キン肉マンⅡ世 超人大全』では「ブロッケンJrと(顔が)そっくり」と描かれている。 プロフィール 分類 悪魔超人→正義超人→伝説超人 出身地 日本 身長 190cm 体重 115kg 年齢 24歳→56歳 超人強度 360万パワー 所属 悪魔六騎士→超人血盟軍(残虐チーム)→超人特別起動警察隊→賞金稼ぎ タイトル歴 甲賀忍術競技会優勝 ('80) 声優 広瀬正志(初代アニメ) 速水奨(王位争奪編) 平田広明(2世) テーマソング ジャパニーズ・マジック(歌:コロムビアゆりかご会、こおろぎ'73) 『キン肉マン』での活躍 ・黄金のマスク編 悪魔六騎士がウォーズマンの体内に侵入し、黄金のマスクをめぐって正義超人と団体戦を繰り広げる。 最初は4階のリングでジェロニモと戦っていたが、これは作者のミス。 本来、人間のジェロニモは怪物級であるサンシャインと戦わせるつもりだったが、ニンジャが相手では人間の同士の対決になってしまうと次週で2人は交代。2階でブロッケンJr.と戦うことに。 1階でロビンマスクとジャンクマンの死闘を見届けたキン肉マンが2階に向かうと、そこでは傷だらけのブロッケンJr.と無傷のザ・ニンジャが。 ブロッケンは何度も攻撃を仕掛けるものの、「順逆自在の術」で攻守を入れ替えられて攻撃を受けていた。 それを見破られると「忍法クモ糸縛り」から火の玉を吐いての「焦熱地獄」で、より強くブロッケンを縛り上げていく。 しかし、ブロッケンが見よう見まねで順逆自在の術を使って攻守逆転。クモ糸縛りによって全身をバラバラにされるも、ニンジャはまだ生きていた。 そしてバラバラになった身体のパーツを使って、ブロッケンを弓矢固めに捕える。 すると、念力の糸に気づいたブロッケンがそれを「ベルリンの赤い雨」で切断し、身体のパーツがリングに落ちる。 実はニンジャ本体は胴体のパーツに身を隠し、それ以外のパーツは念力で作った糸によって操作していた。ゆで理論全開である。 そこからボディスラムを受けるも、忍装束をキャンバスに広げて「転所自在の術」を使用し、地獄水面図にブロッケンを落とす。 自分は水蜘蛛で浮く中で、更に黒帯をキャンバスに広げて水を重油に変えた。そして火の玉を吐いて重油に引火させる「焦熱地獄パート2」でブロッケンを焼いていく。 燃えさかる中でブロッケンは「ウォーズマンの肺を破壊することにより、大量の空気によって鎮火できる」と外道なことを考えてリモコンハットを飛ばす。 すると突風が燃えさかる装束をめくり上げてニンジャに覆いかぶさったことにより、今度はニンジャが火達磨に。 しかし、ニンジャは平然としており、攻撃してきたブロッケンを上空に投げ飛ばしてから転所自在の術で火山の俯瞰図を作り出し、火口にブロッケンを落とした。 だが、ブロッケンは死んでおらずに這い上がってきた。手裏剣ストンピングも耐えてヘッドバットを食らわせる。 それに怒ったニンジャはブロッケンを叩きつけブレーンバスターの体勢をとり、火口の内壁に叩きつけて殺害。 最後には「忍法顔写し」により、ブロッケンの顔を手に入れる。 「待ちな!ブロッケンはふたりもいらないぜ!!」 油断した瞬間に生きていたブロッケンに足を掴まれ、火口の中へ引きずりこまれて道連れに。 命乞いをする中でニンジャの装備が剥がれ落ち、顔写しの効力もあってブロッケンと全く同じ姿に。 そして2人が1階に転落すると、片方のブロッケンはロビンに支えられ、片方は死亡したジャンクマンのジャンクスパイクに貫かれて死亡していた。 見分けがつかないでいるとリモコンハットがロビンの支えるブロッケンは向かい、これによりブロッケンの勝利が決定した。 しかし、ジャンクスパイクに黄金のマスクが貫かれ、これもまた偽物だということが判明。そこで判別つけろとか言うな。 後に悪魔将軍の手によって復活し、身体の一部となり悪魔将軍のテクニックを担当していた。 夢の超人タッグ編 マッスルブラザーズVSはぐれ悪魔超人コンビの対戦で、アシュラマンの呪いのキャンバスにより他の悪魔超人たちと悪霊として登場。 キン肉マングレートを押さえつけていたが、マッスルローリングにより元に戻される。 キン肉星王位争奪戦編 西ドイツ・ベルリンにてキン肉マンソルジャーがブロッケンJr.らのスカウトに訪れた際に登場。 正義超人のブロッケンJr.にバッファローマン、最近まで悪魔超人だったアシュラマンと比べると人気は劣るが、それでも今回の登場は衝撃的だった。 他3人がキン肉マンとの友情をとって参加する気はなかったが、ニンジャにはそれがないため、「条件次第で引きうけてもいいぜ」と発言(しかし2013年にジャンプSQに掲載された「超人血盟軍、結成秘話」では、「悪魔は他人を信用しない」としてアシュラマンと共に参戦を拒否しようとしていた)。当のソルジャーには「私には4人全員が必要だ」ということでスルーされているが。 そして伝説の迷シーンによってソルジャーと言う男に4人とも魅せられ、結成秘話の後に準決勝当日では超人血盟軍として知性チームとの対戦の場に現れている。 ニンジャの担当は先鋒であり、3番目の戦士にあたるサタンクロスと試合を始める。 いきなり捕まれて放たれたボディスラムを順逆自在の術で返す、華麗な忍術殺法を見せた。 ウォーズマンVSザ・マンリキの試合の後に、こちらの試合も続きが描かれだし、コーナーポストからの雪崩式ツームストン・ドライバーを受ける。 しかし、事前にリングの中には水鳥の羽を埋め込んでおり、それがクッションとなってダメージは薄かった。 そこから「忍法水鳥羽輪の術」で攻めていくが、スーパーフェニックスの助言で襲いかかられる。 それに対してチームメンバーは笑いながら、「休まず攻めろ」を意味する"Vの陣形"を作り、それを見たニンジャは羽に点火、「忍法業火羽輪の術」を放つ。 すると燃えながら宙に浮いたサタンクロスが爆発。道連れに失敗したのかと考えるが、「相手の攻撃に注意せよ!」の意味がある"Xの陣形"に気づいたため、照明からのニードロップを避けた。 実はサタンクロスは忍術の訓練も受けたことがあり、人形うつせみの術を使ってニンジャを翻弄していたのだった。 余談だが、この辺りのニンジャは「リングに水鳥の羽を仕込む(しかもこれは立方体リングだったので二重に仕込みがあったことになる)」「単なる突進に対して指示を仰ぐ」「手裏剣ストンピングの体勢で着地」などよくわからない行動が目立つ。 そして日本忍者ザ・ニンジャVS西洋忍者サタンクロスの東西忍者合戦に入る。 サタンクロスはブレスレットからミラクルシーツを広げて水飛沫を出し、霧の中に隠れる「忍法エスケープウォーター」を使用。 霧に紛れての四連ソバットももらうが、相手が蜃気楼を利用して攻撃していることに気づき、しばらく膠着状態に入る。 それが10分も続くと、焦ったニンジャはサタンクロスに攻撃を仕掛けるもそれはうつせみの術。本体は影の中に隠れており、バック・フィリップを決められた。 その威力に吐血するも、今度は「最後まで望みを捨てずに戦え!!」の"Lの陣形"に鼓舞される。 再びエスケープウォーターが出され、今度は大量の分身が出て来るものの、フェニックスの挑発に乗っての「忍法蜘蛛糸風鈴」を使用。 忍者着を細い糸にして周囲に広げ、蜃気楼を貫いて本物のサタンクロスを絡め取り、「背転田楽刺し」を決める。 しかし、「歴代の忍者の加護がある忍者着がなくなったことにより、今まで耐えてきたダメージに耐えられなくなる」ゆで特有の後出し設定を受けてダウン。これはただの自滅技ではないだろうか。 そして「ミッドナイト・シーツ」で夜空、「ミッドナイト・オーシャン」でリングに海が作られるとニンジャは溺れ、上半身を沈め下半身を極められる「忍法超人浮き袋」を受ける。 血盟軍はその状況を見て助けようとするが、プライドの高いニンジャは助けられることを良しとせずに自害を選ぶことに違いなく、全員が手の甲をナイフで刺してリングに飛び込みたい気持ちを耐えていた。 その仲間たちからの想いに感動し、飲むだけ飲んだ海水を口から吐いて超人浮き袋から脱出し、サタンクロスを照明に激突させる。 更に「忍法夜光虫」による目くらましで今度はサタンクロスを溺れさせ、「忍法絶対零度」を放ち海を凍らせる。 そして凍ってキャンディ状になっている海水で相手をクモ糸縛りの様に縛り上げる「忍法氷華弔い縛り」を決める。 これで勝利を確信するが、ミッドナイト・シーツの夜が明けて太陽が昇ったことにより、氷が溶けてサタンクロスは脱出。 更にサタンクロスは身体を分離させて2人の超人が1人になっていることを明かし、ニンジャを易々と捕えて"昇技"トライアングル・ドリーマーに極めた。 次の回ではトライアングル・ドリーマーを透明な糸によって空中でかけ直していた。 ソルジャーたちは驚愕してニンジャの敗北を確信するも、アシュラマンは諦めずに"激励の陣"を作ろうと提案して作り上げる。 それを見るも自らの敗北にはもう気づいており、少しでも耐えて仲間に攻略法を編み出してもらおうとするが、左右から強く引っ張られたことにより、身体が中央にて引き裂かれてしまった。 最後には仲間たちに支えられ、自らを勧誘したソルジャーに問いかける。 「ソ……ソルジャー、ひとつだけおしえてくれ。な……なぜ、ほかにも超人がたくさんいるのに、拙者をチームの一員に選んだのだ?」 「忍耐強ささ!いかなる場合も勝負を捨てず、絶対に相手の技にギブ・アップしない、その日本忍者のガッツを他のメンバーにおしえたかったのさ」 「そ……そうか、しかしあんな……ぶざまな戦いぶりが、はたして……みんなの役に……たった……か……な……」 ソルジャーの言葉に震えながら涙を流し、アシュラマンに抱えられながら息を引き取る。 その立派な死に様が、他のメンバーに燃えたぎる闘魂を植え付けていた。 また、試合前にはアシュラマンにお手製の肩当てを渡していた。 「阿修羅バスター」を放つとネック・エスケープを防ぐ首錠が飛び出し、膝に当てれば「阿修羅飯綱落とし」を確実に決められる足錠となっている。 また、後年の作品であるⅡ世でも描かれたように、遺した襟巻きは後にソルジャーを助けていたりする。 後に、超人血盟軍の結成秘話が明かされている。 アシュラマンは他3人をベルリンの壁までに呼び出し会合を開いたが、バッファローマンとブロッケンJr.には参加する気がないと伝える。 ニンジャもまた、報酬次第でやる気はあるが自分と同等の実力があるとは思わず、結局悪魔超人同士アシュラマンと行動を共にすることに。 するとそこに当事者のソルジャーが現れ、「おまえたちにはなんとしても残ってもらう!」と告げられる。 そこを「人心露わの術」で何を考えているか読み取ろうとするが、ソルジャーの心の中は全くの無に包まれており、その勢いで弾かれてしまった。 事前にニンジャはキン肉マンとソルジャー以外の運命の王子の動向を探っていたが、それらとはまるで違うものをソルジャーから感じていた。 そしてアシュラマンとソルジャーの戦いの中で、ソルジャーは4人に「ハミ出し者なりの誇りの高さを感じてチームに勧誘していた」ことも明かし、それを聴いて戦いの後にゾクゾクするものを感じてニンジャはチームに参加している。 なお、竜巻地獄での崩落からアシュラマンをかばって3人が負傷し、それをソルジャーがフェイス・フラッシュで治療した。 これをブロッケンはニンジャの術だと思っていた。やっぱりレーラァはお馬鹿である。 ちなみにザ・ニンジャVSサタンクロス戦の試合時間は15分34秒。 フェニックスは「ニンジャごとき15分以内に倒したかった」と言っているため、その予想をなんとか覆すことはできたようである。 しかし、この作品にて試合時間と言う要素は「ラーメンマンVSモーターマンの37秒が大会最速」「じゃあレオパルドンは?」くらいしか話題にならないものの、 この試合では15分のうち10分、実に3分の2が蜃気楼の中での膠着状態であり、観客からしてみればとんでもない塩試合だったと思われる。 完璧超人始祖編 Ⅱ世での設定とは異なり、本作では王位争奪戦編後に悪魔六騎士に復帰している。 悪魔将軍が現世と超人墓場を繋いだ際に他の悪魔騎士と襲撃をかけ、ツープラトンのブレーンバスターを2体の鬼に決められかけるが、順逆自在の術でブロッケン戦の様に岩肌に叩きつけている。 そしてプラネットマンから援護をもらった後、同時のドロップキックを2体の鬼に決めた。 ニンジャはアメリカの自由の女神前に登場……と読者に思わせたが、サンシャインがニンジャの姿で高速移動をしていただけだった。 本物のニンジャは銀閣寺の池の中から登場。カッコよさを修学旅行生に絶賛されるが、突如現れたカラスたちが純銀の塊を銀閣寺に投げつけていることに気づく。 銀に覆われ、シルバーキャッスルとなった銀閣寺に現れた完璧超人始祖の一人、"完璧・玖式"カラスマンと即座に高速の攻防を繰り広げるが、途端に冷静になったカラスマンによってシルバーキャッスル内のリングで決着をつけることに。 が、向こうが長々と語っている最中にリング外にてキックを貰い、吹き飛ばされてのリングインをする。 かんぬきスープレックスの様な技を「順逆自在の術」で返そうとするが返し切れずに投げられ、こちらが投げた際には「体躯鸚鵡返し」で返される。 カラスマンはゴールドマンですら捉えきれないスピードの持ち主であり、「クロウビーク」などを高速で放ち続けるが、それを腕当てで止め、キャンバス上を転がって避け、空蝉の術で逃れる。 単に逃げていただけではなくバラまかれた羽で「忍法水鳥羽輪の術」を放ち、それを「悪魔忍法業火羽輪の術」にするも、球状に羽を集めていく「クロウフェザーシールド」の前に阻まれてしまう。 それを「鴉内輪」で吹き飛ばされての「クロウフェザーファイヤーボール」を受けて火達磨になるが、「転所自在の術」により水面を作り出して飛び込み鎮火する。 攻めあぐねる中でクロウビークを受けかけるがヘッドバットでカウンターをし、。今度は噴火口を作り出す。 そこから「背転田楽刺し」を決めてカラスマンを噴火間近の火口へ落とし、火山の噴火で追撃する新たな焦熱地獄を決める。 リング外の木々まで吹き飛ばされ、そこから火口へと転落するカラスマンを前に勝利を確信するが、木の枝を集めて巣を火口に作ったことで生存していた。飛べよ。 そして岩壁に頭を打ち付けられ、「クロウズ・ボムズアウェイ」によって胸を貫かれるも、先祖伝来の装束による鎖帷子で急所を外し、反撃を決めて忍者着を回収。 だが、その頃にはダメージは大きく吐血して苦しみ、それを見てカラスマンのペットであるネバーとモアが騒ぎだす。 すると、鳥取砂丘で戦っていた正義超人軍がニンジャが近くで戦っているのを知ってここに到着したのに気づいた。 怨敵であるブロッケンJr.から超人血盟軍のよしみで応援されるが、現在では悪魔六騎士と言う事でそれを跳ね除けた。 「ブロッケンよ、おぬしと共に闘ったあの日々のことはもちろん拙者もよく覚えておる」 「ソルジャーという主を認め、あのひとかどの男を旗頭として、共闘する意義があの闘いにはあった」 「だから手を組んだまで、しかし今は違う!」 「何を言ってやがる、違わねぇよ!」 「おまえはニンジャで、オレはブロッケンJr.だ!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」 「違うのだ!!」 このシーンはレーラァのアホさ加減が溢れていたり、コラ素材として使われることも多いが、悪魔超人軍と正義超人軍の違い、そして忠義を貫くザ・ニンジャと若く燃えるブロッケンJr.の違いが現れた隠れた名シーンである。 爪を剥きだしにしたドロップキックをかわし、煙玉を放つ「三猿暗黒の術」で鳥目のカラスマンの視界を奪い、「空気手裏剣」で柱に縫いつける。 その隙に連撃を放つも致命傷には至らずに受け止められ、逆にカウンターの「クロウビーク」によって今度こそ左胸を貫かれる。 これもニンジャの罠。心臓からズレた箇所を貫かせることで相手の動きを止め、手裏剣を握っての一撃を腹に放つ。 だが、この攻撃もカラスマンの急所には届かず、引き抜かれたところを「孔雀羽根斬刃」に切り裂かれてしまう。 更には胸をクロウビーク・背中を古代リングを引き延ばして作った石の円錐に貫かれる「完璧・玖式奥義 鴉の早贄刺し」をモロに受けてしまい、薄れいく意識の中で勝負を諦めかけた。 「"Lの陣形" その意味は……」 「最後まで望みを捨てずに闘え!!」 死を前にしたニンジャの目に入ったのは、あの"Lの陣形"をとる正義超人軍だった。 ブロッケンJr.はニンジャとの対話と先程のバッファローマンとの対話により、敵対していないのに発せられる冷たさが「悪魔の論法」の巻き添えにしないものと気づいていた。 それに加え、死ぬ気でカラスマンと戦う姿にブロッケンはかつてのソルジャー隊長と同じものを見つけ、真・友情パワーを体現していることも知り、"Lの陣形"を用いて無言のエールを送る。 それによってニンジャは全身を輝かせて生命力をみなぎらせる、本シリーズでの鍵となる火事場のクソ力と同じ事象を見せ、鴉の早贄刺しから逃れ、ラリアットでカラスマンを吹き飛ばして石の円錐を砕く。 そしてひるんだ隙に「悪魔忍法クモ糸縛り」でカラスマンを捕え、リングロープが蔦と言う難点も「忍法鋼縄」によって材質を変える無茶苦茶っぷりでフォロー。 身体を強く締め上げていくがカラスマンは筋肉の隆起によってゆるみを作り、「体躯鸚鵡返し」で脱出して立場を入れ替えた。 しかし、縛られる中で僅かに手を伸ばしてカラスマンの顔に触れ、「忍法顔写し」を使用。カラスマンの姿と超スピードを得たことにより、返し技の連打によって執念深い粘り勝ちを狙う。 「順逆自在の術」と「体躯鸚鵡返し」をお互いが超速で繰り返していると、いつしかカラスマンがクモ糸縛りにかかり、もう一人のカラスマンはそれを嘲笑う。 そして鋼縄に締め上げられたことにより、一人のカラスマンの肉体は千切れ飛んだ。 「カラララ~ッこれが完璧超人始祖の力だ、身をもって知るがいいーっ」 「なにぃ~っ!」 ネバーとモアにその死肉を食らわせようとするのをブロッケンは止めようとするが、二羽のカラスはどこかへと飛び立っていく。 「フッ……拙者の術も、動物までは騙せなんだか……」 ニンジャは勝利を確信した途端にカラスマンの真似をし、狡猾な悪魔超人としての華麗な勝利を見せつけたのだった。 そしてレーラァは騙された。 「私の"ネバーモア"を砕いて見せた最後の技……」 「見事であったぞ……ザ・ニンジャ……」 「いや拙者もまだまだ未熟」 「おぬしの力を奪うしか道が無かった時点で技術合戦は拙者の完敗」 「それでも勝たねばならなかった。それだけのこと……」 潔く敗北したカラスマンの最期の言葉を聞き入れ、息を引き取るところまでを見届けた。 そして絶対の神器の一つ「闇のダンベル」を取り、再び池の中へ消えていく。 後に、悪魔将軍とネメシスが超人墓場の奥地で遭遇した際に、無傷のサンシャインと共にズタボロな状態で登場。 ペインマン戦で重傷を負ったジャンクマンから預かった"風のダンベル"とニンジャ自身が手に入れた"闇のダンベル"、そしてサンシャインはゴルフクラブ"星のダンベル"の計三つを献上。 そして何かに気づいた将軍と共に超人墓場を後にする。 銀閣寺から移動し、国立競技場にてストロング・ザ・武道と正義超人軍が対面する中、悪魔将軍の後ろに控えて登場。 そして将軍の後を追ってきたネメシスに、同僚の悪魔六騎士らを撃破して来たガンマン、ジャスティスマン、サイコマンも現れるが、サイコマンはすぐに例の嫌味たっぷりの口調で語り始める。 それに激昂して蹴りかかるものの、それは届くことなく軽く喋りながら蹴散らされる。最後は"完幻"ファントム・キャノンの簡略版で地面に打ち付けられてしまい、ブロッケンに助けられた。 この攻撃は体力が限界のために不意打ちで小手調べをしようとしたものだったが、見てのとおり打ちのめされてしまい、「甘い考えで動く者から順番に消えていくのです!」とサイコマンに告げられた。 その「甘い」という言葉と聞いて、甘い考えを嫌うソルジャー隊長のことを思い出してブロッケンにそのことを語り、今の立場なりの応援を送る。 「ブロッケン、正義超人であるおぬしのことは今の拙者は応援できん……だが、ひと言だけ言う……」 「生き残れ!」 「血盟の魂を胸に……その背後の男ともどもな……」 ブロッケンの肩に手をかけたのは、超人血盟軍の一員であった悪魔超人バッファローマン。 サイコマンを討ち漏らしたことを謝りながら、ブラックホールに病院へ送るように言い、先の戦いで重傷を負った悪魔超人2人は決戦の場から姿を消す。 そしてブロッケンJr.とバッファローマンはニンジャから受けた意思を持ち、それぞれが選んだ相手へ挑んでいく。 キン肉マンⅡ世での活躍 火事場のクソ力修練編にて登場。あれから年を重ねて56歳になっていたが、なおも現役。 万太郎とフォーク・ザ・ジャイアントの一戦を見ていたキン肉星の超人評議会議事堂の中に現れる。悪魔超人から正義超人に転向した伝説超人の一人。 王位争奪戦後に18年間は特別警察隊に所属し、解散してから10年経った現在でも賞金稼ぎ活動を行っており、悪党をしょっぴいたついでに寄ったようである。 シシカバ・ブーからはサインを求められているなど正義超人として有名だと思われるが、なんらかの事情があったのか悪行超人襲来の際には地球を助けに来ていない。 平和な時代が28年続いたとされているが、「アタルやニンジャが仲間と共に宇宙の悪党をしょっぴく活動をしている中、他の多くの伝説超人たちは何をやっていたのか」と言う話もある。 アタルとの再会を素直に喜ぶが、ノーリスペクトの名を聞いた途端に様子が一変。 ハンゾウの生い立ちを語り、10年前に特別警察隊を率いて彼を捕まえる際に、弟子らに攻撃を命じてしまい、息子同然な愛弟子のコクモが顔を剥がされて殺されたことを語る。 正義超人に属しているため悪行超人のハンゾウを捕まえられても殺せなかったことを悔やんでおり、万太郎を助けると言う名目で復讐心を持ち京都へ向かう。 そして京都・鴨川で食事をしている万太郎がフォーク・ザ・ジャイアント戦のダメージに苦しむ中でハンゾウは襲来するも、それを腕ずくで止める。 清水寺にリングを用意していることを聞いて後を追うが、手枷足枷のつけられたハンゾウよりも遅れていたのは展開の都合以上に年齢からくる肉体の衰えを感じさせる。 地上15mに存在する櫓リングのゴングが鳴る前に、ハンゾウを周囲に正体がバレないほどのスピードで攻めたてていく。 いざ試合が始まると雪崩式のオクラホマ・スタンピートを「順逆自在の術」で返して、得意の「忍法クモ糸縛り」も決める。 そこから毒針フライングエルボーを放つが、空蝉の術で仏像を身代りにして避けられてしまい、更に「ハンゾウ流極意・百足脚」を受けてリングから転落するも、サイドロープに足を引っかけて反動を使いリング上の屋根に跳ぶ。 空気を大量に吸い込んむ「忍法人風船」から、息を吐いて屋根瓦を飛ばす「瓦時雨」を浴びせるも、「極意腕丈伸ばし」でキャッチされて「極意龍胴瓦鞭」を浴びせられる。 試合中の惨めな様子を万太郎に非難され、ここまで苦しめられたのを見てギブアップを提案されるも、新世代超人の合理的な考えでなく、旧世代超人のバカで頑固な考えにより諦めず、反撃のローリング・ソバットを放つ。 すると一連の流れでコクモの名を聞いたハンゾウは「忍法神羅万象人形」を使い、人の形となったキャンバスの顔にコクモから剥がした顔の皮を貼り付けた。 すると、コクモは師への恨みを貼られた顔の皮から語り出し、それに動揺。 更に老年の体力の衰え・それを補おうとして使った激しい速攻戦法の疲労・戦いの中で受けたダメージが大きく、ついには血を吐いてしまう。 万太郎の言葉で正気を取り戻して人形からコクモの顔の皮を取り返すも、「傀儡人形絞首刑」で首を締め上げられて後方に投げられる。 パンチの雨を受けても尚諦めずに戦うが、10年前の戦いがどうしてもわだかまりとなり、それを払拭するためにこの場に現れたのだろうと語る。 そして「傀儡人形投げ俵」で投げ飛ばされたのを必殺技の「釣鐘割り」によって、頭蓋骨を割られる。 その大ダメージで足がふらつき、「御面頂戴」によって顔の皮を剥がされ、地上15mのリングから転落して死亡した。 自らの死に様と、遺書として「死んでも探さないでください(意訳)と書いた襟巻きを万太郎に託すが、超人同士の戦いで死が起きた事を恐れて万太郎はいつもの逃亡癖を見せる。 そして訪れた倉の中で、襟巻きを介して魂の疎通をとり、万太郎に対して「一度も相手を殺さず、かつ一度も死んだことがない父の血を引いてるからがんばれ(意訳)」と激励し、本当に最後の別れを迎える。 それに勇気をもらって万太郎は襟巻きを首に巻いて、ハンゾウとの決戦の場に現れる。 ……だが、この感動的とも思えるシーンは捏造と言っても過言ではない。 確かにスグルが倒した超人は明確な死が描かれていなかったり、試合後もまだ生きていたことが多いが、それでもプラネットマンあたりは確実に自らの手で殺している。 また、死んだことはないと言ってもスニゲーター戦では超人強度を奪い取られて死亡。ミキサー大帝戦では即死もしている。 そのためにどうも胡散臭さが漂っていたせいか、万太郎はハンゾウ戦で本気の命乞いをしていた。 そしてリングから転落して精神的に一度死んでしまった万太郎と最期の別れと言ったのに精神世界で出会い、さっきと同じ内容を半分くらい混ぜながら鼓舞して戦いの場に戻す。 そして戦いの果てにハンゾウは、必殺の「マッスル・ミレニアムレングス」を受けて敗北し、お面が割れてしまう。 隠し続けてきた醜い面のままで刑務所に連れ戻されそうになるが、万太郎はニンジャの形見の襟巻きで彼の顔を隠した。 余談だが、ハンゾウは万太郎戦の際に「わざと相手の戦法にはまってボコボコにされるが、平然とした様子で立ち向かってそれが無意味なことをわからせ、そこから相手の心を折る」戦法をいつもとっていると説明していた。 そうなると、ニンジャ戦で攻撃を受け続けていたのはこのためだと思われる。 その根拠として、順逆自在の術によるオクラホマ・スタンピードを受けると棒読みで驚いていたところが挙げられる。 後にハンゾウは悪魔の種子編でアイドル超人軍に参加し、鹿児島県・甑島にてゲッパーランドと対戦。 しかし、マイクロゲッパーに装備を噛み砕かれ、フィッシャーマンズスープレックスで沈められた海の底で心が折れかけたところで彼の白い襟巻きを媒介にして登場。 正義超人となったハンゾウを同じ立場から応援し、諦めぬ心を説いて静かに消え去る。 だが、忍者着の上から襟巻きを巻いている格好になっていたため、トイレットペーパーを全身に巻いたジジイにしか見えず非常にダサい。 これは元々ニンジャがしていた赤の襟巻きであることが次の回で明かされるが、前回まで白かった襟巻きが見事に赤に染まっていた。だってゆでだから…… 後にこの襟巻きはゲッパーランドのローリングウォーター発射口を塞ぐ、「ハンゾウ流極意・雅風船玉」に使用されている。 悪魔の胎内(デーモン・ウゥーム)内でのザ・坊ちゃんズVSザ・デモリッションズ戦でも大黒柱骨の一部として登場。 「魔肉の一撃」の衝撃でスカーフェイスの手から落ちたミートの左足を受け止めるが、「ストロンゲスト・スライダー」の衝撃により落としてしまった。 「アルティメット阿修羅バスター」を万太郎が受けた時には他の亡骸と共に肩を組んでクッションとなるが、「魔界嗚辣封」で発生した崩壊には巻き込まれたと思われる。 最後に再生ダイヤモンドがばら撒かれてアイドル超人は蘇り、下半身のなくなったサンシャインも回復しているが、ニンジャにはこの効果はなかった。 死んでから作中で1年以上経過しているし、こいつまで生き返ったらタツノリも生き返らないとおかしいと言われるので仕方ないが。 ……と、作中で死亡しても尚活躍し続けている。 これはキン肉マンソルジャーことアタルが、超人預言書の灰としてもキン肉マンチームを補助してきたのと似た構図ではないだろうか。 『キン肉マンレディー』での活躍 「ヒマな超人呼んだ?」 打ち切りが決定したラスト2話で、シシカ・バブーとのプチ王位争奪戦にザ・くノ一と言う名で登場。名は身体を表す。 いきなり「メンバーが5人いないと失格」「ビジーンズマンのテレポート用モンスターなし」「挑戦承諾から5分以内にメンバーを揃えないと失格」と言うデタラメな条件を押し付けられるが、 どうにかヒマな超人を集めようとするキン肉マンレディーとミートくんの前に、ヒマだからと阿修羅姫と共に登場。 先鋒ザ・くノ一、次鋒阿修羅姫、中堅キン肉マンレディー、副将ビジーンズマン、大将ミートくんと言うごった煮メンバーで挑む。 だが、焦熱地獄で先鋒の紙木乃伊(ペーパーミイラ)と次鋒のスプレー魔女をあっさり撃破。負けてもないのに次鋒の阿修羅姫が戦いだし、中堅のぷよっぷよと副将のクリステル結晶を倒す始末。 この上手いお膳立てをして、ミートくんに悪魔六騎士であることに触れられるも特に言及はせず、王位争奪戦から姿を消した。 4つしか台詞はないが、2つクールで2つ天然といった具合であまりキャラが固まっていなかった。 『戦国大戦』とのコラボ 何故か積極的にキン肉マンとのコラボを続けている戦国大戦で、Ver2.0-1582 日輪、本能寺より出づる-より風魔小太郎役で参戦。 悪魔超人ではバッファローマン扮する秋山信友に続く参戦で、肩書はそのまま「ザ・忍者」。 計略は忍法クモ糸縛りが採用され、範囲内の最も統率力の高い敵1体の移動速度と兵力を徐々に下げる、という効果で再現されている。 順逆自在の術はゲーム性を鑑みるとバランスブレイカーになりかねず、焦熱地獄・業火羽輪は戦国大戦での火計=牛を使ったものになるので再現が難しいためのチョイスだろう。 2コスト武力7統率5忍とキン肉マンコラボの中で最もコストと武力が低いが唯一の忍持ち&妨害計略持ちで、所属する北条家の騎馬隊でもそれなりの独自性を持つスペックだが、 戦国大戦特有の同名武将は登録不可という縛りにより、より優秀な風魔小太郎やニンジャスレイヤーコラボの風魔小太郎が出張るパターンが多く、残念ながら肉コラボの中では最も使用率が低い。 戦績 ● ブロッケンJr.(道づれ地獄) ● サタンクロス("昇技"トライアングル・ドリーマー) ● ハンゾウ(釣鐘割り→御面頂戴/Ⅱ世) ○ カラスマン(悪魔忍法クモ糸縛り) 初代の続編が始まるまで、ニンジャと言えば3戦3敗3死亡と言うワードが出てくる酷さ。 作者のお気に入りの1人だけあって出番は多いが、ゆえに死亡率も非常に高い。 ブロッケンJr.戦は運によっては勝利できたのだが、このしょっぱいブロッケン勝ちだからこそ"らしい"と言う意見もあるためツッこまれにくい。 他は「キャラとして未完成だったために敗北させられなかった」サタンクロスや、「年齢から来る体力不足」ハンゾウ戦など、一応理由付けがされているのは救いだろうが、 前者はオーバーボディを剥がせず、後者は汗一つかかせないまま敗北しているために、救われているんだか悲惨なんだかよくわからない立ち位置にある。 正義超人になってから2連敗と言うのも悲惨だが、誇りの高さもあってそこまでのネタキャラではない。 そしてカラスマン戦では悲願の勝ち星を得た。 正義超人たちが来なかったり、順逆自在の術と鸚鵡返しの打ち合いに負けたらそのまま負けていた可能性もあるが、 他の始祖に挑んだ悪魔騎士は「ジャンククラッシュの空撃ちで室温が上がり張力も上がる」「サンシャインを振り回すと使い捨てカイロになる」と、ゆで理論によって勝利をつかんでいるためにまともな部類である。 逆に、そうまでしないと完璧超人始祖と言う存在には正面衝突ではとても勝てないとも言える。 順逆自在の術! オレに技をかけた次の瞬間、かけられているのはてめえの方さ! 転所自在の術! それは、リングを自由に変えることができる術! 炎の海、そして溶岩、煮えたぎる火口とな! 得意技 ・順逆自在の術 コンマの動きにより、技の受け手と攻め手を入れ替える、ニンジャの代名詞的技。 ブロッケンJr.戦では超人強度の低下によって技の正体が暴かれたが、これを解説しているキン肉マンが何を言っているかは普通によくわからない。 だが、ブロッケンには忍法クモ糸縛りを決めたと言う状況に追い込んだのにもかかわらず、先述のとおり見よう見まねで使われている。 また、アタルVSキン肉マンスーパー・フェニックス戦ではマッスル・リベンジャーの前動作である頭突きを返している。 キン肉マン曰く「500万パワーが必要な技」らしいが使い手全員はパワーが足りない。これはキン肉マンの目が節穴だったのだろう。 「マッスルグランプリ」シリーズでは相手の技をゲージを消費して返す技になっている。 ・忍法クモ糸縛り 超スピードでリングのロープを相手に絡ませて縛り上げる技。 忍者らしくテクニカルで、かつ誰も思いつかないようなセンスに溢れている。 締め技の中でも性能は高いが、順逆自在の術系の技には弱い傾向にある。 ブロッケンJr.戦では五重のリングのロープがヘビ皮製だったため、ここから後述の焦熱地獄に繋いでいる。 また、カラスマン戦のシルバーキャッスルの古代リングではロープがツタ製のため効果が薄かったため、ロープを鋼にする「忍法鋼縄」でフォローしている。 サタンクロス戦では似たような性質の「氷華弔い縛り」を使用していた。 「マッスルグランプリ」シリーズでは超必殺技に当たるものの一つ。これを決めた後に火の玉を吐いてから毒針フライングエルボーを放つ。 ・身体あやつりの術 自身は胴体のパーツに隠れ、念力で作った糸で作り物の首や手足を動かすことで不死身を装っていた。 最初からそうだったのか途中で入れ替わったのかは不明。 ・手裏剣ストンピング 足袋に手裏剣を挟んでのストンピング。 ・忍法顔写し 相手の顔に手を当て、それを自分の顔に当てると相手の顔になる忍法。ブラックホールには使えるのだろうか。 ブロッケンJr.戦では「顔が傷ついた」と言う大変あつかましい理由だけで使用していたが、後のカラスマン戦では、顔だけではなく姿と相手の能力を得られるようにパワーアップしていた。 そして2試合とも、試合の結果が最後まで分からない演出に使われている。 カラスマン戦で姿も得られるようになったのは、ブロッケンJr.戦の様に装身具が剥がれていくのを描写するのが面倒だったのだろう。 しかし、身勝手な理由でブロッケンの顔を得たニンジャが、後に身勝手な理由でハンゾウに顔を奪われるとは感慨深いものがある。 ・焦熱地獄 ニンジャの地獄めぐりの技。 他4人の悪魔六騎士は地獄めぐりの技=主力だが、こちらはアシュラマンの竜巻地獄同様、主力技が他にあるために影がうすい。 パート1は先述の忍法クモ糸縛りを決めた後に相手の顔辺りまで火球を飛ばすと、ヘビ皮製のロープは縮んでいくために相手を更に強く締め上げていく。 パート2は転所自在の術で作った重油の海に火球を引火させる技。 さらにカラスマン戦では転所自在の術で火口を作り出し、その噴火で相手を吹き飛ばすと言うものも使用している。 これを使えばⅡ世でハンゾウに勝てたんじゃないか、とか言ってはいけない ・転所自在の術 忍者着や黒帯をキャンバスに広げて様々な状況を作り出す、サタンクロスのミラクルシーツと同系統の技である。 作中では地獄水面図、そこに黒帯を広げての重油の海、やけに深い火口のある火山の俯瞰図などを作っていた。 風に舞い上げられると強制的に解除されるのが難点。 また、この術を使用している際は忍者着のダメージ肩代わり効果もなくなるものと思われる。 ・水鳥羽輪の術→業火羽輪の術 サタンクロス戦では事前に仕込んだ水鳥の羽、カラスマン戦では相手の抜けた羽を渦巻かせて相手にぶつけ、それを点火して相手を燃やす技。 華麗で派手な技だが、2回使用したうち2回とも防がれている。 「マッスルグランプリ」シリーズでの超必殺技でもある。 ・背転田楽刺し 王位争奪戦から使用した後方宙返りをして、相手に向けて足を甲から振り下ろすタイプのキック。使用率が中々高い。 キン肉マングレート(初代)が使用していたマーシャル・アーツ・キックに近いか。 足袋に手裏剣を挟んで使用すると、「彎月田楽刺し」になる。 項・目・凍・結「あやうしことをなしとして」 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クモ糸縛りは全身ガッチリ拘束してる割には簡単に抜けられすぎである -- 名無しさん (2016-05-14 13 25 40) 技自体は超かっこいいんだけどね。 -- 名無しさん (2016-05-21 22 17 26) おまえはハンゾウで、オレはブロッケンマンか? -- 名無しさん (2016-07-15 21 07 20) 実は王位争奪戦の時、アシュラマンたちと集合する前にアタルと意気投合してたんでは、と思ったり。彼が組むのに前向きな姿勢見せたらかつての同僚と対戦相手がアタルに興味もちそう -- 名無しさん (2016-08-19 17 33 01) 戦いの前から「いささか安心申した」の台詞が忍者っぽくて好きになった。 -- 名無しさん (2016-09-02 13 55 22) 他の騎士達が生まれ持っての能力使う中でニンジャだけは修行で身につけた感じの技が多いよな -- 名無しさん (2016-11-10 14 04 47) 悪魔っぽさの無い悪魔超人 -- 名無しさん (2017-01-20 14 11 29) 何か手裏剣使ってたよな -- 名無しさん (2017-06-03 19 38 14) ずっと隻眼だと思ってたけどそうでも無かったのね -- 名無しさん (2017-09-27 17 21 23) 忍殺の超強キャラかと思った。悪魔六騎士…ニンジャ六騎士… -- 名無しさん (2017-09-27 21 02 13) 考えを読める忍法があるなんてかなりのチートなんじゃ -- 名無しさん (2017-11-05 17 01 40) 顔写しはそのうち「使いすぎると自分自身(ザ・ニンジャとしての戦闘能力、技能etc)を見失ってしまう」的なデメリットが(後付けで)作られそう -- 名無しさん (2018-01-08 14 49 34) バッファローマンやマンモスマンみたいなパワーファイターとは相性が悪そうだな -- 名無しさん (2018-01-08 14 52 37) ↑組み合わなければ得意の忍者殺法で翻弄できるだろうけど…どちらにしろスピードで対処すれば -- 名無しさん (2018-05-27 16 33 48) 悪役、忍者、炎使いとか人気でないはずないよなぁ。でも個人的には六騎士時代の鼻がない悪党顔の方が味あって好きだった。 -- 名無しさん (2018-07-20 15 30 05) 当初の予定通りジェロニモと戦ってたらどうなってた事やら -- 名無しさん (2018-09-01 19 52 36) ↑サンシャインと違って弱点らしい弱点が見当たらないけどアパッチのおたけびで上手いこと勝利を掴むしかないかな -- 名無しさん (2018-10-07 21 19 34) ジェロニモなら普通に負けそう -- 名無しさん (2018-12-11 15 31 51) 忍術合戦の果てに勝利を掴んだ姿は格好良かったな -- 名無しさん (2018-12-23 17 16 15) ↑13王位争奪戦では他の悪魔超人が死んだり脱獄失敗して見せしめにされた中、タッグ戦生きのび太アシュラマンと共にアタルチームに参加してたしな。普通に玉集めて抜けたんだろうか? -- 名無しさん (2019-12-01 11 12 40) ↑忍びは苦痛を感じないように訓練されていると豪語するくらいだから重労働くらいは余裕だろう -- 名無しさん (2019-12-01 12 04 54) ブロッケンjrの大活躍を魔界から嬉しそうに見守ってるんだろうなあ -- 名無しさん (2019-12-20 13 06 38) すっかりコラ素材が有名になっちゃったな -- 名無しさん (2020-11-18 09 54 12) あっさりサンシャインに言いくるめられていて草(なおジャンクマンとブラックホールは見守ってるだけだった模様) -- 名無しさん (2021-07-19 18 45 55) ↑サンちゃんなんだかんだでトップなんやなぁって。ていうか悪魔超人が健在な状態での悪魔超人出身超人との関係ってあんな感じになるんだな(笑)王位争奪戦とかは嫉妬しつつ自主トレとかだったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-07-19 18 55 32) ニンジャの「は?」が素すぎて「違うのだ!!」並に汎用性があるw -- 名無しさん (2021-07-20 21 39 41) というかこのページ執筆した人はブロッケンに何か恨みでもあるのかw愛情たっぷりに弄り過ぎだろw -- 名無しさん (2022-02-23 16 27 12) 名前 コメント
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ザ・ニンジャ 商品画像 情報 登場作品:キン肉マン 定価:5,940円 受注開始:2015年10月23日(金) 16 00 受注締切:2015年12月21日(月) 23 00 発送開始:2016年04月18日(月) 商品全高:約150mm 【キン肉マン】 スペシャルページ 【S.H.Figuarts スタッフブログ】 12/21の受注締切迫る! 「ザ・ニンジャ」の遊び方 付属品 手首:×5(右×3、左×2) 武器:無し 頭部:×2 その他:パイプ椅子×2 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 キン肉マン キン肉マン(王位争奪編Ver.) キン肉マンソルジャー ウォーズマン ロビンマスク ネプチューンマン 悪魔将軍 バッファローマン ブロッケンJr. アシュラマン ACT.リングコーナー ACT.リングコーナー(青コーナー) コメント 名前 コメント
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探索パーティ 探索パーティ欄:5つのメンバースロットをタップして、メンバーを入れ替えできる。 パーティ切り替え:パーティ1~パーティ3まで、3つのパーティを切り替えることができる。 全解除:「探索パーティ」のすべてのメンバーを外す。 パラメータ確認:現在表示中の「探索パーティ」と「装備品」と「合計」パラメータ表を表示する。また、様々な探索時のボーナス表も表示する。 攻撃パーティセット:現在「パーティ設定」で設定している「バトル」用の「攻撃パーティ」を、「探索パーティ」としてセットする。現在選択中の「パーティ切り替え:パーティ1~3」に設定するので注意。 装備品設定へ: ダンジョン選択へ: パーティスキルと使用回数 スキル名 効果 使用可能条件 士気高揚 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を1.5倍 STR35以上 全力攻撃 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を2倍 STR50以上 高速詠唱 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を1.5倍 INT35以上 連続詠唱 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を2倍 INT50以上 防御陣形 エンカウントした敵からの攻撃を20%軽減 VIT40以上 全力防御 エンカウントした敵からの攻撃を40%軽減 VIT80以上 応急手当Ⅰ 対象者のHPを20%回復させる(ダンジョン進行中のみ) PIE30以上 救護手当Ⅰ 対象者のHPを40%回復させる(ダンジョン進行中のみ) PIE60以上 応急手当Ⅱ パーティ全体のHPを20%回復する PIE70以上 救護手当Ⅱ パーティ全体のHPを40%回復する PIE80以上 蘇生処置Ⅰ 対象者のHPを50%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は30%) PIE100以上 蘇生処置Ⅱ 対象者のHPを50%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は50%) PIE120以上 慎重に探る 宝箱の罠解除成功率を10%アップさせる AGI20以上 達人の目 宝箱の罠解除成功率を20%アップさせる AGI30以上 ピッキング 宝箱の罠解除成功率を40%アップさせる AGI60以上 逃走術 エンカウントした敵から100%逃げる事ができる AGI20以上 ドロップ率上昇 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(加算値+10%) LUK30以上 匠の目利き 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(加算値+25%) LUK60以上
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ページ新設 - 名無しさん 2013-12-25 21 32 29 とりあえず情報も少ないので箇条書きで作成しました。加筆修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-12-25 21 33 25 追加要素の紹介で「必ず発動」と書いてあるので(要検証)は削除しました - 名無しさん 2013-12-26 03 01 28 これから増えてきそうなので、表レイアウトは良いと思います。しかし属性や、水着、サンタなどの可否によっては表そのものをどうするか難しくなるので、図鑑の絆がもう少し埋まってきてからでも良いかもしれないと思います。 - 名無しさん 2013-12-26 17 47 18 表レイアウト案ありがとうございます。No.順が良いかなと。 - 名無しさん 2013-12-29 16 50 42 あと、条件欄に覚醒を含めた種類数があるとわかりやすいと思います。 - 名無しさん 2013-12-29 16 51 20 種類数書かれても意味がわからない。面倒でもセル内部は冒険者A冒険者B…と列挙して書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2013-12-30 17 19 07 セル内部は &br() を使って改行しつつ列挙って意味で書こうとしたら改行と解釈されてしまった - 名無しさん 2013-12-30 17 21 03 今のところ覚醒の状態は不問だから未覚醒カードだけ書いていっても良さそうな気はする - 名無しさん 2013-12-30 17 22 32 エージェントはないのか - 名無しさん 2014-01-03 00 37 38 No.分かる方直接編集又はコメント頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-04 18 22 58 10 バルトロっていうのは、PoDシリーズのことと思っていいんですか? - 名無しさん 2014-01-05 09 16 10 バルトロと名のつくものはなんでも良さそうです。PoD6 R2 水着2 - 名無しさん 2014-01-05 14 14 20 「異世界からの訪問者」【8】です。 - 名無しさん 2014-01-07 19 41 09 「異世界からの訪問者」あと条件の並び順は1ギル、2クロービス、3ワルキューレです。 - 名無しさん 2014-01-07 19 45 15 ↑異世界からの訪問者、反映しました - 名無しさん 2014-01-08 18 42 45 バトルで相手パーティが発動させた絆は図鑑登録されませんでした。 - 名無しさん 2014-01-13 16 43 35 『ガードの固いお嬢様』【19】です。 - 名無しさん 2014-01-14 23 39 55 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-18 14 08 35 7 エンプーサってどういう意味ですか? エンプーサって2種類もいないよな…? - 名無しさん 2014-01-22 08 30 17 ↑エンプーサはサキュバスの未覚醒のときの名前です。SRエンプーサ,SRサッキュバス,招待サキュバス,同覚醒,同覚醒+1,イベントサキュバス,同覚醒の7種類。覚醒すると名前が変わるものの表記は、もしかするとややこしいかもしれないですね。 - 名無しさん 2014-01-23 18 01 07 メイジとウィッチでは何も発動しませんでした。何か足りないのか、そもそも絆なんてないのか。 - 名無しさん 2014-01-24 19 59 12 【2】兄弟の絆、【6】戦士の休息、【12】信頼と忠誠、【14】気の合う2人?、【24】絶望と悪夢 - 名無しさん 2014-01-29 07 58 48 【18】ガーディアン - 名無しさん 2014-01-29 22 47 56 せめてエンプーサと招待さッキュバスとイベント報酬の恍惚サッキュバスは分けて書かないと分からないとおもう… - 名無しさん 2014-01-30 00 51 17 ↑これでどうだろう。備考と合わせれば分かると思うんだけど。 - 名無しさん 2014-01-30 17 42 55 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-30 17 47 56 ↑2 備考みればわかる。すみませんでした。 - 名無しさん 2014-01-31 03 41 54 ただ属性違いで名前が一緒っていうならまとめた方が簡潔だけど、エンプーサと【二つ名付】サッキュバスを同じキャラのようにみなして書いて、逐一備考で補足っていうのはわかりやすいとは言えないかと思って、列挙がいいのではないかと訪ねて見たわけでした。 - 名無しさん 2014-01-31 03 47 32 分けるなら数字いらないよね? - 名無しさん 2014-02-01 13 28 27 列挙型、見やすいですね。招待、恍惚、サンタなどの俗称は、冒険者のページにいったときに探しづらかったので、正式名称にしても良いかも。 - 名無しさん 2014-02-01 20 58 00 ↑1 ただの属性違いなのかそれとも別バージョンなのかわかりやすくなったと思います。m(_ _)m - 名無しさん 2014-02-02 00 06 40 ディポーズ・フェル・シグって3人で2つ絆発動しなかったかな…? - 名無しさん 2014-02-02 00 08 59 複数の絆の条件を満たしていても発動するのはひとつみたいです - 名無しさん 2014-02-02 20 10 29 修正はいったかそもそも見間違いだったか…バトルで見せてもらった時は3人で発動してた覚えがあって。再確認しないとかな…? - 名無しさん 2014-02-03 03 09 12 絆エフェクトの後、対象冒険者のアイコンだけが光るので、それで判別できそうですね。 - 名無しさん 2014-02-03 19 25 56 【28】魔力融合 - #Wiz戦乱 2014-02-07 23 12 47 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-08 10 49 37 新シグルーンはディボースと絆ありますか? - 名無しさん 2014-02-08 17 52 43 【28】魔力融合。スキル効果40%Up。ウィッチ[S]&メイジ[S]。各キャラ自体は強くないが、発動率が高めのスキル同士なので、スキルLvが高ければ、勢力大戦の対属性キラーとしての運用も可能か。 - 名無しさん 2014-02-10 14 19 31 このページの冒険者1~5って図鑑の並びと合わせているのですか?それとも特に気にしていない? - 名無しさん 2014-02-10 22 57 29 招待バンパイアクイーン+エフェメラで血の晩餐発動。バンパイア持っていないのでバンパイア+バンパイアクイーンで発動するかは不明 - 名無しさん 2014-02-12 19 10 58 ↑図鑑にはどのように掲載されるか気になる… - 名無しさん 2014-02-16 10 25 36 ↑というのも手元の図鑑の「地の晩餐」の条件にヴァンパイアクイーンが載っていないので…。 - 名無しさん 2014-02-16 20 52 45 ヴァンパイアクイーンがエフェメラでもヴァンパイアでも発動しないんだけと… - 名無しさん 2014-02-17 10 25 14 バトルにて、相手側発動の絆は図鑑に載らないが、味方が防御側でも図鑑に載ることを確認。(協力感謝) - 名無しさん 2014-02-17 10 34 31 【28】魔力融合。掲載順、1.ウィッチ、2.メイジ。効果は↑7のとおり、スキル効果が40% - 名無しさん 2014-02-17 10 39 20 【10】仲良し4人組み。掲載順、1.ルナ、2.アムール、3.キャロル、4.フォルマです。 - 名無しさん 2014-02-17 10 52 12 ↑ヴァンパイアクイーン+エフェorヴァンパイアは誤報かなぁ…? - 名無しさん 2014-02-17 21 13 47 ヴァンパイアクイーン発動書き込みした人確認して欲しい - 名無しさん 2014-02-18 15 55 50 【10】と【28】反映。招待ヴァンパイアクイーンについては、図鑑掲載があれば確定でしょうが、情報待ちということで反映せず。 - 名無しさん 2014-02-18 18 54 41 2/26追加はの31あたりから?そもそも発掘が難しすぎてわからん - 名無しさん 2014-02-27 06 51 21 イベントごとに追加されるようですので、いつから追加されたかを追い続ける必要もない気がしますが、どうでしょう。 - 名無しさん 2014-02-27 16 49 28 【25】闇を屠る剣 エクシル&エイヴィー 対象者の攻防+2,500 - 名無しさん 2014-03-09 13 09 31 ジャイアント5体、詳細不明 - 名無しさん 2014-03-09 16 04 53 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-09 16 05 06 ヴァンパイアクイーンとヴァンパイアでは絆発生せず。 - 名無しさん 2014-03-25 18 45 03 パピヨンとベルサージュ…血が - 名無しさん 2014-03-26 08 48 03 ↑ - 名無しさん 2014-03-26 08 48 25 血が、たぎる…攻防3000プラスです - 名無しさん 2014-03-26 08 50 23 ミサキとコジョウ…紫電一閃…20パーセントのスキル発動上昇 - 名無しさん 2014-03-26 08 55 17 ミサキ【E】、ゴジョウ【S】です。 - 名無しさん 2014-03-26 17 09 31 27は攻防一体でダン・イワノフとヴァリエールです - 名無しさん 2014-03-26 23 50 01 あっ、スキル発動率20%増 - 名無しさん 2014-03-26 23 51 14 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-30 22 33 03 16、29、41、42 の情報をお持ちであればヒントだけでもお願いいたします。 - 名無しさん 2014-05-05 10 45 12 42は PoTエイラとワーカーの釜コンビらしい。ただこちらでは試せないので誰か追試を希望 - 名無しさん 2014-05-11 09 08 03 42魂を刈るは、POTエイラ限定です - 名無しさん 2014-05-11 23 34 13 「同一パーティでは重複して発動しない」の補足。スキル説明文では、対象者「達」のとあるが、【1】の場合、ザトック・ザトック・ニドルの場合でも、攻撃力は合計で2000しか増加しないことを確認。同一「パーティ」と書くべきか、同一「組合せ」と書くべきか、必要あらば変更お願いします。 - 名無しさん 2014-05-12 11 03 46 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-16 22 54 57 スキルの場合は発動率でも効果でも掛け算と思われるので意味は同じかも - 名無しさん 2014-05-17 20 34 14 スキル効果の掛け算(効果が20%Upで、絆効果で10%Upなら、合計22%)は書いておいても良い情報かも - 名無しさん 2014-05-19 11 10 02 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-22 00 16 47 55 導かれし者たち 敵全体の攻撃力・防御力が20%下がる ウルリーケ+ノアで発動、ウルリーケはMoR・無印問わず属性もどれでもOK - 名無しさん 2014-05-22 19 51 41 あと、50の師弟の絆のクリステラは無印や水着でもOK。 - 名無しさん 2014-05-22 20 08 37 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-23 23 08 44 スキル効果は掛け算の説明文は、期待値のことでしょうか? 発動率で効果量は変わらないと思ったので。 - 名無しさん 2014-05-28 11 13 48 【38:震天動地】は「フロストG」「ファイアーG」「サイクロプス」「ポイズンG」「エアーG」です。「アースG」は入ってません。 - 名無しさん 2014-05-29 00 16 40 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-31 16 53 17 16,29,40,41 は見つからないですかねぇ。。。 - 名無しさん 2014-06-08 18 00 34 [攻撃力・防御力は基礎値となる。]というのは、例えば攻撃力8000のキャラが攻撃力を15%上がる絆効果が発動した場合、以降は9200のキャラとしてスキル効果の計算がなされると思っていいってことですか? - 質問厨 2014-06-26 19 22 42 こちらのステータスアップの絆と敵のステータス下げの絆がかち合った場合の計算はどうなりますか? - 質問厨 2014-06-30 17 24 06 どうなんでしょうね?8000 + 15% - 15% で絆同士は相殺しそうですが。 - 名無しさん 2014-07-04 20 54 25 質問の題材誤ったっぽいです。足し算と掛け算が絡んで計算順が影響しそうなケースもありますよね。 - 名無しさん 2014-07-05 11 18 29 対象者のステータス2000UPと敵全体ステータス20%ダウンとか…手元にないので予想しかできず - 名無しさん 2014-07-05 11 20 26 スキル同士は結局同時に発動するので、絆も同時に発動すると思います。計算順が影響しないように。 - 名無しさん 2014-07-06 21 04 34 …どういう計算方法なら影響しないようにできるかわからないのでのです - 名無しさん 2014-07-07 17 42 12 8000 x (100% + 15%[対象者up] - 15%[敵全体下げ]) とすれば影響しませんよ。 - 名無しさん 2014-07-12 23 40 29 ↑4のケースの説明もお願いします。 - 名無しさん 2014-07-16 17 02 57 和算と乗算は交換法則が成り立たない以上計算上のルールを決められているはずだと考えているので - 名無しさん 2014-07-16 17 05 12 絆は同時発動ではなく番号順に発動→都度、値の再計算で処理されてるのではないかという疑問もありまして。 - 名無しさん 2014-07-16 17 19 01 番号順はあるかもですね。 - 名無しさん 2014-07-19 12 48 48 攻撃力・防御力とスキル率では同じ値なら基礎値が有利」っていう一文が理解できないのですが。「攻撃力・防御力は基礎値となる」で言ってることと何か違うんです? - 名無しさん 2014-08-09 14 44 10 削除しました - 名無しさん 2014-08-09 15 53 52 番号順は関係ないです。 - 名無しさん 2014-08-10 18 54 29 今の最強絆は 60 66 で3位タイが 44 65 75 (属性が同じなので)と思われる。 - 名無しさん 2014-09-23 14 32 29 敵全体効果の複数起動: ガーネット(46,62) アキレア・デルフィニ(83,84) アヤネ(86,87)- 名無しさん 2015-01-04 11 18 08 14番のモンテス+ は絆確認されてますか? - 名無しさん 2015-03-30 02 08 30 モンテス+1遅れて追加されたみたいです。あとザクセンLも追加。 - 名無しさん 2015-03-30 18 52 12 111かつての友の面影 ゴールドドラゴンとクリステラ各種 対象者のスキル効果が20%増える - 名無しさん 2015-04-18 00 51 17 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-04-27 23 34 02
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【実験用ページ】 ページ編集の実験用ページです。なんでもありです。ご自由にどうぞ。 スキル一覧表(案) (特長)攻撃側/防御側の発動や、スキル効果の対象範囲や効果量でソートできるようなレイアウト 【スキル】ページの需要や、一覧表案の反響を見て反映を検討しますのでコメントお願いします 属性 No 名前 前衛スキル名称 攻/防 1陣営 2範囲 3属性 4効量 後衛スキル(旧表デザイン) 太陽 0102 ホークアイ(覚醒) 太陽 0109 カルーラ 太陽 0110 カルーラ(覚醒) 太陽 0201 エステル フレイムアロー 攻 E B L L (攻)フレイムアロー【EBLL】 太陽 0202 エステル(覚醒) フレイムアロー 攻 E B L L (攻)フレイムアロー【EBEL】 太陽 0211 テレジア 太陽 0212 テレジア(覚醒) 太陽 0301 アンジェリカ プロテクション 防 M * * L (防)プロテクション【M**L】 太陽 0302 アンジェリカ(覚醒) プロテクション 防 F F S L (防)プロテクション【FBSL】 太陽 0311 ヴァンパイア 太陽 0312 ヴァンパイアナイト(覚醒) 太陽 0407 サムライ 天剣乱舞 攻 M * * L (攻)天剣乱舞【M**L】 太陽 0408 モノノフ(覚醒) 真・天剣乱舞 攻 M * * M (攻)真・天剣乱舞【M**M】 太陽 0409 ファイター 天剣乱舞 攻 M * * L (攻)天剣乱舞【M**L】 太陽 0410 ヘルファイター(覚醒) デスペラード 攻 M * * M (攻)デスペラード【M**M】 太陽 0411 メイジ ファイアブラスト 攻 E A L L (攻)ファイアブラスト【EAEL】 太陽 0412 ワーロック(覚醒) インベストフレイム 攻 E A L M (攻)インベストフレイム【EAEM】 太陽 0415 ワーカー デスサイス 攻 E L * L (攻)デスサイス【EL*L】 太陽 0416 ソウルイーター 太陽 0501 アルプ 太陽 0502 ケット・シー 太陽 0505 PR レッサーデーモン 太陽 0506 PR レッサーデーモン(覚醒) 太陽 0513 カズマ 太陽 0514 カズマ(覚醒) 太陽 0515 クルセイダーロード 身代わり 防 F F S M (防)身代わり【FBSM】 太陽 0516 クルーエルクルセイダーロード 太陽 0605 ダークライダー 太陽 0606 ヘルライダー(覚醒) 太陽 0607 ウィッチ マルチアロー 攻 E A S L (攻)マルチアロー【EASL】 太陽 0608 ビオラ(覚醒) 太陽 0609 アネット 太陽 0610 アネット(覚醒) 太陽 0611 コロロン 太陽 0612 コロロン(覚醒) 太陽 0613 ジノヴィー 太陽 0614 ジノヴィー(覚醒) 太陽 0701 デズモンド アタックオーラ 攻 F A S L (攻)アタックオーラ【FASL】 太陽 0702 デズモンド(覚醒) 太陽 0703 エックハルト エアウォールズ 攻 F F * L (攻)エアウォールズ【FF*L】 太陽 0704 エックハルト(覚醒) 太陽 0705 マーシャ 太陽 0706 マーシャ(覚醒) 太陽 0707 ムナカタ ブシドーブレード 攻 M * * M (攻)ブシドーブレード【M**M】 太陽 0708 ムナカタ(覚醒) 太陽 0709 レニタ 太陽 0710 レニタ(覚醒) 太陽 0711 ウィルオーウィスプ 太陽 0712 ファチュアウィスプ(覚醒) 太陽 0713 アルテミシア 太陽 0714 アルテミシア(覚醒) 太陽 0715 ロスヴィータ フレイムアロー 攻 E L * L (攻)フレイムアロー【EL*L】 太陽 0716 ロスヴィータ(覚醒) 太陽 0801 ホルン 太陽 0802 ホルン(覚醒) 太陽 0806 G・クリーピングEXP(覚醒) エナジードレイン 攻 E F * L (攻)エナジードレイン【EF*L】 太陽 0807 ルキエ 太陽 0808 ルキエ(覚醒) 太陽 0811 ラファイア 太陽 0812 ラファイア(覚醒) 太陽 0813 ミルキー 太陽 0814 ミルキー(覚醒) 上級契約・紹介状の統計調査 上級契約、紹介状で入手したカードの投票実験 上級契約 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ウェブスピナー 2 (25%) 2 マリカ 2 (25%) 3 ドロシア 1 (13%) 4 ホークアイ 1 (13%) 5 リヒャルダ 1 (13%) 6 ルーキス 1 (13%) 7 - 0 (0%) その他 投票総数 8 紹介状 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソシエ 4 (12%) 2 ポーラ 3 (9%) 3 アイアンゴーレム 2 (6%) 4 ガーゴイル 2 (6%) 5 グスタフ 2 (6%) 6 ツバキ 2 (6%) 7 ハヤテ 2 (6%) 8 プリーステス 2 (6%) 9 ルーキス 2 (6%) 10 ウィッチ 1 (3%) 11 コロロン 1 (3%) 12 シャドウ・ファング 1 (3%) 13 ジェイド 1 (3%) 14 ジャイアントバイパー 1 (3%) 15 デイラ 1 (3%) 16 バルパラ 1 (3%) 17 マーシャ 1 (3%) 18 ミルキー 1 (3%) 19 ラミア 1 (3%) 20 ルクレール 1 (3%) 21 ワータイガー 1 (3%) 22 ヴァンパイア 1 (3%) 23 - 0 (0%) その他 投票総数 34 アメリーの紹介状 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アンジェリカ 4 (12%) 2 レプトゥル 4 (12%) 3 ローグ 4 (12%) 4 アンジェラ 2 (6%) 5 ケット・シー 2 (6%) 6 セルマ 2 (6%) 7 ダーク・クルセイダー 2 (6%) 8 バンシー 2 (6%) 9 ミルドレッド 2 (6%) 10 ライフスティーラー 2 (6%) 11 オット 1 (3%) 12 ガレオン 1 (3%) 13 サムライ 1 (3%) 14 ジャイアントゾンビ 1 (3%) 15 ファイター 1 (3%) 16 ブリュンヒルデ 1 (3%) 17 マリカ 1 (3%) 18 - 0 (0%) その他 投票総数 33 ページ編集の参考サイト wikiの編集例(アットウィキ公式) wiki編集のすすめ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 未確認情報と書いた本人です。私が育てた冒険者の中には成長率が一次関数でないものがいないので、具体的な情報があれば有難いです。(その情報はもしかしたら途中で信頼値が入ってしまったりしているかもしれないし、何よりMaxまで育てるの大変なんです。。。) - 名無しさん 2013-03-29 10 31 38 ↑追記になりますが、Max情報を集めるのも有益だと思っています。私は「Max成長分÷Lv」で算出した成長値/Lvが最も信頼できる情報なのではないかと思っています。 - 名無しさん 2013-03-29 10 36 00 金曜大工で冒険者一覧表#2を作成しました。コメント欄へ寄せて頂いたご意見を取り入れたつもりです。同一ページ中のクラス名重複でソートが正常機能しませんが、イメージの確認ということでご容赦ください。 - 名無しさん 2013-03-29 11 52 00 成長率については言われてみると確かな情報がないので一度検証したいと思います、イベントが終わったあとくらいに・・・。 - 名無しさん 2013-03-31 00 56 43 成長率についてですが、私の調べた範囲では平均的に成長する冒険者(ex 初期実装のもの?)と、晩成型(ex フェルディナンド覚醒)を確認しています。誰が育ててもMax値は同じのようですので、成長にランダム要素はないようですが「一次関数で上昇ではない」ことは確かです。例に挙げたフェルディナンドは極端な晩成型でLv2とLv50では成長に数倍の差があるので、今後も考えると項目として攻防成長の平均値を載せると誤解を招くおそれがあるかもしれないです。Max値のみか、プラスアルファで成長傾向(早熟、平均、晩成、特殊)を載せるかが良いと思います。 - 名無しさん 2013-04-09 14 32 56 (#2)から攻防成長の項目を外したものを(#3)として作成しました。時間がかかりましたが頂戴したご意見などを踏まえ、これを完成形としてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-09 14 39 28 一覧表のイメージを削除。太陽、月、大地それぞれのページに反映しました。みなさまご意見ご協力ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-04-15 12 28 23 勢力大戦の特殊紹介状を【特殊紹介状】として切り出しました。 - 名無しさん 2013-06-10 10 50 17 アーントロートどれでもらったか忘れました。 - 名無しさん 2013-06-16 11 50 10 スキル持ち冒険者一覧は反響がないですね、、、更新の手間の割りに需要がないのかもしれません。 - 名無しさん 2013-07-23 14 47 04 名前
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ニンジャ壁抜け ニンジャ壁抜けとは、星のカービィSDX100%RTAにおけるチャートの一種である。 モード「洞窟大作戦」のエリア3「古代のとう」ガメレオアームが居る部屋の直前のフロアで用いられるチャート 100%RTAでは宝を回収する必要があるため、該当フロアの右側の扉に行く必要がある。旧チャートでは、そのためにボス直前のコピーの元からプラズマをコピーし、レーザーで水中にある爆弾ブロックを破壊、そのまま来た道を戻り右側の扉に入る。というルートが採用されていた。 しかし、ある時任意のコピーのヘルパーを用いた壁抜け技が発見され、それに伴い旧チャートが見直されることとなった。 見直し後、さらに研究が進み、行きついた先がニンジャ壁抜けチャートである。手順は次の通りである。 1回目のデスル後、コピーの元のあるフロアに戻り、コピーの元からニンジャをコピー。ニンジャキックで左の扉に入り、該当フロアへ。 出てきた扉の右側にある、壊れる壁の下部分のみをスライディングで破壊し、壁の右側でヘルパー生成。 ヘルパーを壁にしがみ付かせながら、左側に戻る。 一定の距離を取るとヘルパーが星になるので、そのタイミングでジャンプし、ヘルパーをしがみ付かせる。 しがみ付かせた状態で、手順2で残しておいた壊れる壁に近づき、特定のキー入力で壁抜けする。 すっぴんビームでヘルパーを切り離した後、B連打で天上に入り、右側に移動する。 そのまま右側の扉に入る。 旧チャートに比べ、移動距離が少ない分短縮となっているが、その反面難易度の高い技となっている。特に手順5,6周辺の難易度が高く、B連打で気を抜くとすぐ壁から追い出されてしまったり、天井に入れても高さが不十分だと右側にたどり着く前に追い出されてしまったりする。 アーカイブを再生すれば、ぷーれも必死にB連打してる様子を見ることができるだろう。 難易度が高い分、成功した時の盛り上がりも凄く、コメント欄も「来たぞお前らぁ」「今日なのか?」等のコメントで埋め尽くされる。 なお、ニンジャである理由は、「ヘルパーのバイオスパークが壁に張り付く性質を持ってるお蔭で星の制御が容易だから。」「右側の扉の先で紐を切る必要があるから。」等が挙げられる。 ニンジャ壁抜け成功アーカイブ(39 07付近から) 星のカービィSDX 100% RTA #48 自己べ更新したよ 関連 来たぞお前らぁ
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/735.html
ニンジャ/コメント とりあえずベースだけ作成してみました。FIGをベースに後で要りそうな部分は触りだけコメで残しています。 - 名無しさん 2013-01-30 07 25 23 いつニンジャになるの? - 名無しさん 2013-02-17 17 45 28 早めにかけら20個集めようね。AGIジェムは間違いなく必要になりそうね。また金額操作っていわれそうだけど。。。。 - 名無しさん 2013-02-26 22 28 22 ニンジャだとハイド7取得LV36 - 名無しさん 2013-03-30 17 57 03 スニークビハインドLv2で効果時間2.0sec 再詠唱120.0sec - 名無しさん 2013-04-03 21 25 35 AGI20程度差つけてもかわらんけどどのくらい差つければかわるの? - 名無しさん 2013-04-04 01 30 50 Lv32の職特「開錠率上昇」 ピック7で80%いくようになりました - 名無しさん 2013-04-05 20 32 33 やはり手裏剣 まきびしAGI依存してないぽい - 名無しさん 2013-04-07 21 37 54 空蝉がAGI依存のようだ - 名無しさん 2013-04-08 12 06 36 AGI依存のようだ、とだけ書かれてもねぇ……。せめて試行回数と発生率くらい載っけてよ - 名無しさん 2013-04-08 12 13 32 AGI - 名無しさん 2013-04-09 13 27 23 なんか忍者についてまとめであるブログ見かけたからはってみる。ttp //wizblack.blog.fc2.com/blog-entry-70.html - 名無しさん 2013-04-12 15 04 29 双刀が暗器より速くなりました。動作自体に変更はありません。 - 名無しさん 2013-05-28 22 38 40 双刀のモーション自体は暗器と同じままなのかな?ヒュム子でどのくらい速いのか試してみたくなるね - 名無しさん 2013-05-28 23 26 46 4種類の遁系自体も属性ダメージという認識であってる? 風遁→火遁等の反属性繋ぎでダメ上昇はある? - 名無しさん 2013-06-18 06 00 09 クリティカルがAGI依存だけどハイド系スキルと両立できないのがつらい。AGI極でバンバンクリティカルでるから楽しいけど基本火力はDEX詰めてないシーフ並になる - 名無しさん 2013-07-01 03 03 17 遁術自体のダメージが超低いから、属性のダメ検証は誤差と区別つかないだろう 属性吸収モブで検証した方がはやい - 名無しさん 2013-07-02 05 42 21 クリティカルはDEX、AGI依存とのこと - 名無しさん 2013-08-03 19 29 34 クリティカルって継承して他の職業でも使えるの? - 名無しさん 2013-08-24 22 38 08 あれ、多分無理だよな。スキルのページに書いてないな - 名無しさん 2013-08-25 23 16 30 NINになってはみたが、PTでの立ち位置がイマイチよくわからないw 今のところだが、ロマンとネタとゆう言葉以外思いつかない職業www - 名無しさん 2013-09-02 17 05 46 クリティカル覚えてから(Lv35)が本番。上位職の中でも一際大器晩成型なのがNIN。 - 名無しさん 2013-09-02 18 05 05 Lv35だが、強いのか?これw Lv60の職業特性クリティカル発生率上昇までがまんすれば・・・あるいは - 名無しさん 2013-09-03 01 31 49 硬い相手にはすこぶる強い。確率勝負ではあるけど。ロイターのHPが半分からずばん!と一気に消えるの見たら弱いとはとても言えんw - 名無しさん 2013-09-03 07 35 03 まぁ要はクリティカル頼みの職業ってことだね。 前半はアシストに徹して、HP半分以下になったら脳筋で殴る!ってな感じかなw - 名無しさん 2013-09-03 11 05 41 とも言い切れない。いい暗器か双刃が必要だが、直接攻撃火力はTHIを上回る。あと各種忍術での細かい立ち回りと、ほんとやれることは多いし回れば強いんだよ。下地を作るのに高いレベルが必要ってだけで - 名無しさん 2013-09-03 11 15 14 使いこなすのは非常に難しい職業で凡人は絶対手を出してはならない職業w - 名無しさん 2013-10-08 14 24 07 ステータス調整でHP大幅らしいから、扱いやすくなるでしょうね。うつせみが生きてくる。 - 名無しさん 2013-10-11 09 52 35 最近、忍者多くなってねぇか!?やっと表に出てきたか! - 名無しさん 2013-11-06 14 40 22 ↑たまたま煙玉が切れただけだよ - 名無しさん 2013-11-07 01 09 50 転職時全ステータス素で17必要って地味にめんどくさいな - 名無しさん 2014-01-09 13 53 43 地味ではなくかなり面倒^^; - 名無しさん 2014-01-11 06 23 01 まぁ本気でつくるなら継承スキルのために40~は育てるだろうから達成できるだろ。お手軽に30以下でささっと30にして転職したいってなら最初からそれを見越してパラメータ振ればいい話だよな(上がりにくいヤツに重点的にふってそだてるとかな - 名無しさん 2014-01-11 12 45 31 そんなに難しくはないと思うな - 名無しさん 2014-01-13 19 03 03 廃視線ではなく、一般者視線で物事いおうなw - 名無しさん 2014-01-17 05 15 08 上位職なんだから簡単になれる方がどうかしてるだろ - 名無しさん 2014-01-17 11 53 28 上位職というのもあるし、ニンジャはもともとwiz的には簡単になれないんだよ - 名無しさん 2014-01-22 10 25 24 やっぱり殴ってなんぼ(殴らないと首斬れないし)な忍者ですが、魔法防御で難儀してます。OUとらないと無理かなあ? - 名無しさん 2014-02-09 14 09 21 魔法防御は装備で頑張れば600後半か700はいけるからOU必須とまではいえない気がするな、鍛錬きついってならOUはあり - 名無しさん 2014-02-12 17 26 09 オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-02-12 18 01 20 なるほど。レベルも50近くまであげちゃったし、マジカルの7を買い集めますか。御返事ありでした。 - 名無しさん 2014-02-13 10 38 59 オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-05-06 18 25 37 魔法防御はデザイアギアをプラス5ぐらいにでもすればなんとかOUありでスチームは耐えられますよ - 名無しさん 2014-07-07 23 42 25 ↑の失礼、自分の装備はデザイア頭と靴プラス5とフォース胴体と手をプラス7とズボンをバンディットプラス7にしていますがこれでOUありでスチーム耐えられます - 名無しさん 2014-07-07 23 44 25 攻撃力志向もいいけど、動きを止めるデバッファー志向も面白いかなと。アクト、ファスト、スタン、カティノあたりを持って動きを止めててクリでザシュッ…みたいな暗殺者プレイとか…? - 名無しさん 2014-09-02 10 57 57 それに近い忍者作ったけど、すこく残念な忍者だったよ。継承で個性的なキャラ作れそうな気がするけど、実際にはテンプレに近いキャラじゃないと、活躍できる場が少ないのがこのゲームじゃないですかね。 - 名無しさん 2014-09-02 17 41 15 現状のニンジャへの継承スキルってどれが主流なんだろか - 名無しさん 2014-10-28 10 44 54 箱ドロピックにアマメルとアクト持ってってるけど、でかいの1体囲む時には役に立ってるよ。ポイバンまきびしと、舞子持ってクリティ狙ってるくらいだけど。 - 名無しさん 2014-11-03 03 18 48 今の継承テンプレってOU ブレイブ 物攻 リジェネ @何か みたいな感じでok? - 名無しさん 2015-01-04 10 10 50 継承スキルにいくつか追加。ついでにリンクに変更しました。 - 名無しさん 2015-02-13 07 31 45 ペインのとこ改行しました - 名無しさん 2015-02-13 17 29 20 初心者です!質問なんですが最終的に忍者を作りたくて、ソロもいけるスキル継承はどんな感じにすればいいでしょうか? - 名無しさん 2015-08-23 21 30 37 装備を最低でも+5以上で、シフポかリジェネなど自分の戦闘スタイルに合う回復手段あれば、ソロ余裕。問題点は火力。敵を倒しきるのに時間がかかる。素直にソロはあきらめろ。Sモードしか行かないなら・、いやそれでも殲滅時間は忍者だと・・・ - 名無しさん 2015-08-25 06 39 46 やっぱソロキツイですか・・・PTできるように頑張ることにします。アドバイスありがとうございました - 名無しさん 2015-08-25 13 24 16 構成次第で化ける - 名無しさん 2015-08-25 13 36 00 なるほど・・・よろしければおすすめの継承スキルを教えてくれるとありがたいです - 名無しさん 2015-08-25 22 32 46 テンプレが一番無難だけど。自分で試行錯誤して継承スキル考えてキャラ育成してるときがWIZの醍醐味。その楽しい時間をここで奪うなんてとてもできねえw - 名無しさん 2015-08-27 05 20 53 naruhodo - 名無しさん 2015-08-27 08 19 35 なるほど・・・頑張って考えます。返答ありがとうございました - 途中送信ミス申し訳ない 2015-08-27 08 21 14 NINはどんなビルドであってもソロはあんまり向いてない。高火力の人と組むか、もしくは固いMOBと対峙した時に力を発揮する職だと感じた。 - 名無しさん 2015-09-13 23 44 01 今まで動かして体感的に、殲滅が早いPTだとクリティカルがすぐ発動しやすいと思った。逆に火力不足PTだと同じくらいまで減らしてもなかなか発動しない感じかする - 名無しさん 2015-09-13 23 46 50 ヘイト操作もしてるけど、OD貯まりいいからなかなか使いやすいかな。双刃の速度ならそれなりに貯まってる - 名無しさん 2015-09-16 17 40 13 •ハイドに合わせるアタックスキルが二つあるとすごい火力になる。一つはガドクラで決まりだが、あと一つはヘドバ、ペイン、ファストからお好みかな。自分はペインにしたけど、ファストのほうがよかったかな~? - 名無しさん 2015-09-21 01 27 01 - 名無しさん 2015-09-21 01 28 00 ↑こういうこと言うやつがたまにいるけどSAMやBISの火力を見たことあるのだろうか… - 名無しさん 2015-10-10 00 21 04 首切れるしメイン火力ではなくサブ火力として十分って意味だろ - 名無しさん 2015-11-07 16 50 10 サブ火力としてなら、大人しくスニークアタック継承した方が良いと思う。Lv3~4でもダメージでかいし、アサシネイトにも繋がるし。 - 名無しさん 2015-11-22 15 41 44 スニークアタックは自前スキルとして持っててほしい - 名無しさん 2016-01-08 16 36 43
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/110.html
ショートバトルイベント 不定期で開催される、プレイヤー同士のバトルによってポイントを競うイベント 使用するのは攻撃PPのみで、1度の攻撃では攻撃パーティの合計PPを消費する(控えは関係なし) 【基礎編】 バトルは攻撃パーティvs防御パーティで行われる(控えメンバーの攻防値はまったく関係なし)通常バトルや勢力大戦と同様に、スキルを持っていれば発動する可能性がある(スキル参照) 同じく絆システムも発動する(絆システム参照)。 【攻撃側パーティ】 攻撃側スキルを持ったパーティで編成する自身の攻撃力やリーダーの攻撃力をアップさせるスキルは発動率が高く安定した攻撃力が出せる 属性限定や、前衛/後衛に固めるなど、それぞれの範囲に効果があるスキルを持つ冒険者を集めるスキルが発動した場合のアップ量が多く、自動編成のトップ5名より強くなれることが多い 【防御側パーティ】 リーダーに意外と弱そうに見えるキャラクターを設定しておき、他の4名で勝ちを拾う構成も有効例えば攻撃スキルしか持っていないが防御値は高く、他の4名のスキルで強くなれる、など 相手の攻撃力をダウンさせるスキルを持ったキャラクターで固める地雷作戦アルチンボルドやドラゴンゾンビなど、敵全体の攻撃力を下げる(中)以上のスキルを持った5名で編成 スキルが発動しなかった場合は弱いが、防御側なのでスキルが発動した場合の一発の威力に賭ける 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2014-03-17 15 02 43 今回のショートバトルは少し変更になってる。それにしても段位あがらんです。 - 名無しさん 2014-06-21 20 56 18 絆の「震天動地」のゴリ押しだけでかなり薙ぎ倒せる。 - 名無しさん 2014-06-25 20 19 51 全体30%下げの絆2つ喰らったらやる気なくなるね。100%だから。 - 名無しさん 2014-06-28 09 22 41 名前